Chris Wilson, co-criador de Path of Exile, compartilhou suas experiências com dataminers em um vídeo no YouTube. Ele reconhece que, embora a mineração de dados seja uma prática comum e até um elogio ao jogo, muitas vezes resulta em informações descontextualizadas que podem confundir os jogadores.

Durante a gravação, Wilson comentou sobre como os desenvolvedores podem tentar minimizar o que é descoberto. Ele sugere que é possível implementar processos automáticos para remover informações desnecessárias, mantendo o foco apenas no que é relevante para a experiência do jogador.

"Alguns desenvolvedores, incluindo eu no passado, adicionaram ativos enganosos para que os jogadores não soubessem em quem acreditar", disse Wilson. No entanto, ele considera essa abordagem um "processo bastante desperdício", embora reconheça que pode ser divertido para provocar a comunidade.

Além disso, ele menciona que a criptografia pode ser uma barreira para a mineração de dados, mas isso só é eficaz antes do lançamento do jogo. Uma vez que o jogo está disponível, tudo precisa ser descriptografado para que os jogadores possam acessar o que compraram.

Wilson conclui que, apesar de haver maneiras de mitigar o impacto da mineração de dados, a prevenção total parece difícil, especialmente em séries populares. O ideal é que a comunidade trate qualquer informação descoberta com cautela e, se possível, que os desenvolvedores consigam inserir algumas piadas no meio do caminho.