Needle In A Haystack Simulator, um jogo cooperativo para PC que tem como objetivo encontrar uma agulha em um monte de palha, virou fenômeno nas redes sociais no verão de 2026. O conceito simples, mas divertido, atraiu milhões de visualizações e compartilhamentos — o que, como sempre, gerou uma avalanche de clones.

Em poucos dias, oito cópias surgiram na loja da Steam. Hoje, o número já ultrapassa duas dezenas. Muitos desses jogos usam IA gerativa para criar conteúdo, o que agrava ainda mais o problema. A situação chamou a atenção do criador original, Nas, do estúdio Studio Bitdot, que publicou um post no Twitter com um tom irônico: "Como o desenvolvedor do jogo que viralizou, gostaria de me desculpar formalmente com a loja da Steam".

Comentadores apontaram que o fenômeno lembra o que ocorreu com Roblox: a explosão de cópias de jogos populares, muitas vezes com nomes semelhantes ou mecânicas idênticas. Um dos casos mais emblemáticos foi o de Meccha Chameleon, cujas versões clones no Roblox têm mais jogadores que o original no Steam.

Apesar do humor da situação, há preocupação real sobre a saúde do ecossistema de desenvolvimento independente. Quando cópias baratas e malfeitas se sobrepõem a ideias originais, o mercado se desvaloriza. A Steam ainda não anunciou ações para remover os clones, e o original está previsto para lançamento ainda este ano.

Para o mercado brasileiro, o cenário é ainda mais delicado: com preços mais altos e acesso limitado a ferramentas de desenvolvimento, a proliferação de jogos genéricos pode afetar ainda mais os criadores independentes locais.