Pywel está de novo em cena — o mundo hiperdimensionado e visualmente impactante onde o deserto é vermelho como sangue, a grama é um verde esquisito e os protagonistas parecem sempre irritados. Agora, com a chegada de Charting the Unknown, o DLC recente de Crimson Desert, a atmosfera de paz parece ter tomado conta da região. E isso deixa Kliff, o herói de cara dura, em um momento reflexivo — ou pelo menos, é o que parece, até você tentar pescar à luz da lua.
Sim, o jogo pede para você fazer uma pescaria tranquila. O problema? O sistema de pesca é tão mal explicado que, mesmo após 15 minutos de tentativas frustradas, acabei recorrendo ao Reddit para descobrir como pegar um peixe. Um sinal claro de que, mesmo após meses de atualizações, o jogo ainda sofre com falhas de usabilidade — algo que o desenvolvedor Pearl Abyss tentou corrigir em outras áreas, como a simplificação de menus e a inclusão de novos trechos de história.
Apesar disso, Crimson Desert continua fiel ao seu estilo: um mundo cheio de conteúdo, mas com um controle desajeitado, uma narrativa confusa e uma sensação geral de que tudo está prestes a desabar. O DLC adiciona novos elementos ainda mais ousados: você pode construir e navegar barcos pelas águas azul-esverdeadas de Pywel, mergulhar em ambientes subaquáticos e até se envolver em relacionamentos — casar, se separar, tudo isso com um toque de exagero que só a Pearl Abyss sabe fazer.
As missões novas envolvem os três personagens jogáveis: Kliff, Damiane (uma versão de Bayonetta com estilo próprio) e Oongka, o orque gentil. A jornada de Kliff, que envolve mapear um deserto sob tempestades de areia usando beacon luminosos (que lembram, sim, dongs), é a mais bem executada. Aqui, há um propósito claro no caos — um design intencional de desorientação, algo raro no jogo.
Já o resto é uma mistura desigual. A navegação entre ilhas é tediosa, com distâncias tão grandes que o percurso se torna monótono. O mergulho, por outro lado, é uma das partes mais belas do jogo — sereno, livre de distrações, um contraste com a loucura do terreno firme.
Porém, o DLC não está livre de problemas. Um bug crítico fez com que o cavalo de Damiane não aparecesse quando necessário, travando a progressão. Outros pequenos glitches e o controle ainda desajeitado — como não conseguir mirar em alvos próximos ou o personagem fazer acrobacias sem sentido — deixam o jogo ainda mais frustrante.
As novas mecânicas sociais, como interações com NPCs que exigem escolhas românticas, só pioram a sensação de que o jogo está sobrecarregado. Cada interação adiciona mais camadas de complexidade, sem trazer recompensas reais.
Apesar de tudo, o jogo tem um poder de imersão inegável. Em um mundo real cada vez mais hostil — com crise econômica, insegurança no emprego e tensões globais — Crimson Desert se torna um refúgio. Um mundo onde você pode correr sobre a água, voar como Neo e simplesmente existir, sem precisar se preocupar com nada.
Porém, há um preço para esse conforto. O maximalismo do jogo, que parece oferecer tudo, pode ser uma armadilha. Ao misturar elementos de Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, MMORPGs e jogos móveis compulsivos, Crimson Desert se transforma em um sistema que não pede apenas seu tempo, mas sua energia, seu foco, sua atenção. E, com o tempo, o brilho do mundo começa a desbotar.
Até que o jogo deixa de ser um paraíso e começa a parecer um inferno — não pelo conteúdo, mas pelo peso de tudo o que ele exige. Um mundo que promete satisfação total, mas que, na prática, só quer que você continue jogando, mesmo quando já não se sente bem.