O sistema de rankings do novo modo roguelike de Final Fantasy 14, o Crucible of the Unbroken, está sendo adiado. A decisão foi tomada após a Square Enix perceber que o sistema de leaderboards estava incentivando os jogadores a min-maxar — ou seja, otimizar ao máximo seus personagens — o que acabava tirando toda a diversão do modo.
Para subir nas tabelas e conquistar o montaria Tourmaline Golem, os jogadores precisam completar os tabuleiros no nível "terceiro grau", que é extremamente difícil. No entanto, o sistema de pontuação favorece estratégias que desestimulam o uso de mecânicas centrais do modo, como o uso de diferentes famílias, acampamentos, alimentação, itens ou moedas.
Segundo a empresa, o objetivo é garantir que os resultados das classificações reflitam o equilíbrio pretendido do job Beastmaster e das suas mecânicas, e não apenas o desempenho de jogadores que eliminaram todos os elementos que tornam o modo interessante.
A equipe de desenvolvimento está trabalhando em ajustes no equilíbrio de combate e em problemas com mecânicas específicas. A empresa acredita que iniciar as classificações com esses problemas ainda não resolvidos comprometeria a justiça do sistema.
Alguns jogadores já estavam explorando formas de "burlar" o sistema, como usar apenas três famílias e evitar todos os recursos que geram pontos. Isso gera frustração e desmotivação, especialmente quando o prêmio é uma montaria exclusiva com um toque de FOMO.
Comentários da comunidade sugerem que o sistema poderia se inspirar em títulos como Hades, onde os jogadores escolhem os desafios que querem enfrentar, em vez de serem forçados a eliminar mecânicas para maximizar a pontuação.