Em entrevista à Wargamer, Dan Ayoub, atual líder do D&D na Wizards of the Coast, admitiu de forma direta que o fiasco da nova Open Game Licence (OGL) foi um 'rug pull' — um golpe que tirou o chão de muitos criadores independentes. Segundo ele, o desastre gerou um impacto profundo, com empresas e fãs que haviam investido no sistema sentindo que a confiança foi quebrada.

"Bluntly, we're recovering from a lot of missteps—very loud, very public missteps", disse Ayoub, ressaltando que a reconstrução da confiança não será rápida. "Não vamos consertar isso em um ano. Eu posso falar o quanto quiser, mas temos que mostrar mais do que dizer. E isso vai levar tempo."

Apesar das críticas anteriores, como o fracasso do 3D do D&DBeyond em Sigil, o novo chefe destaca mudanças concretas: o foco nos recursos 2D já existentes e melhorias progressivas, além de parcerias reais com criadores independentes — algo que antes era raro.

Ele também enfatizou a importância da comunidade: "D&D é sobre, para e por fãs. Esse é o ponto fundamental que nunca podemos perder. Perdemos isso ao longo dos anos, esquecemos quem é nosso público."

Apesar de ainda haver preocupações — como os recentes ataques à sindicalização da Hasbro —, o tom transparente de Ayoub e os passos práticos estão gerando otimismo. "Meu maior aprendizado é que confiança leva tempo para construir e um segundo para quebrar. Estou ciente de que isso vai demorar, mas espero que as pessoas nos deem uma chance para mostrar que aprendemos."