Max Payne 3, lançado em 2012 pela Rockstar Games, é um dos jogos mais debatidos da trilogia. Embora tenha sido bem recebido pela crítica, seu desempenho comercial foi abaixo do esperado, e o tom mais agressivo e colorido, afastado do clima sombrio do original, gerou polêmica.

Em entrevista ao IGN Brasil, Dan Houser, ex-vice-presidente da Rockstar e roteirista do jogo, admitiu que errou ao assumir a sequência. "Eu realmente gostei dessa experiência. Adorei o que fizemos em termos de design: a ausência de telas de carregamento, a sensação de ser um filme de 12 horas e alguns dos recursos visuais que usamos com palavras na tela", disse. Mas, apesar do orgulho pelo processo, ele reconheceu o desencontro com o público: "Então, eu errei feio nessa. Fracassei. A minha parte não foi um sucesso."

Houser destacou que o jogo linear, diferente dos mundos abertos da Rockstar, exigiu uma abordagem narrativa mais estruturada, mas que isso acabou afastando o tom noir que marcou os primeiros títulos. "As pessoas sentiram muita falta da escrita dele", disse, referindo-se ao criador de Max Payne, Sam Lake.

Apesar disso, o roteirista mantém carinho pelo jogo. "O tom é certamente diferente, mas ainda tenho um grande carinho por ele. Max Payne 2 continua sendo um dos meus jogos favoritos até hoje."

Atualmente, Remedy Entertainment trabalha em remakes dos dois primeiros jogos da série, com colaboração contínua com a Rockstar. O projeto está em "plena produção", segundo o estúdio, mas ainda sem data de lançamento. Enquanto isso, a atenção da indústria está voltada para o próximo grande lançamento da Rockstar: GTA 6, marcado para 19 de novembro.