Marvel's Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games, já está no centro de uma controvérsia antes mesmo de seu lançamento, programado para o dia 15 de setembro. O debate gira em torno de uma mecânica de jogo considerada excessivamente guiada, apelidada de "fumaça de peido" por alguns críticos.

As primeiras análises do jogo, que é um exclusivo para PS5, têm sido mistas. Muitos críticos, incluindo o Kotaku, apontaram que o jogo pode ser muito linear e repetitivo, o que levanta preocupações sobre a forma como a Insomniac está tratando a experiência do jogador. Em vez de oferecer desafios que incentivem a exploração e a adaptação, o jogo parece conduzir os jogadores de forma excessiva.

Um dos trechos mais discutidos é de uma análise do YouTuber Ralph “Skill Up” Panebianco, que destacou como o jogo apresenta vários marcadores de caminho e dicas que, segundo ele, tornam a experiência mais restritiva. Ele menciona uma linha de fumaça que guia o jogador e que foi rapidamente apelidada de "fumaça de peido" por outros críticos.

Embora algumas dessas opções possam ser desativadas nas configurações de acessibilidade, outras, como a linha de fumaça, permanecem ativas, o que gerou uma onda de descontentamento entre jogadores que esperam mais liberdade em sua jogabilidade.

A controvérsia sobre a mecânica de "fumaça de peido" reflete uma frustração maior com jogos modernos que, segundo alguns, substituem a interatividade significativa por experiências mais superficiais e controladas. Essa crítica é especialmente pertinente em um momento em que muitos jogos populares estão adotando abordagens mais desafiadoras e complexas.

Enquanto o jogo se aproxima de seu lançamento, a Insomniac terá que lidar com as expectativas dos fãs que esperam mais do que apenas uma experiência linear em um dos lançamentos mais aguardados do ano.