A decisão de adiar The Elder Scrolls 6 para priorizar Starfield e, em certa medida, Fallout 76, pegou muitos de surpresa na Bethesda, conforme relatou Kurt Kuhlmann, co-líder de Skyrim.
Em uma conversa com o FRVR, Kuhlmann recordou o ritmo de produção que a Bethesda havia estabelecido: alternando entre Fallout e Elder Scrolls. Após o lançamento de Fallout 4, a expectativa era de que The Elder Scrolls 6 fosse o próximo projeto. No entanto, Fallout 76, que não deveria envolver toda a equipe, tornou-se um projeto muito maior do que o previsto.
O impacto mais significativo, porém, foi a decisão de Todd Howard de focar em Starfield. Kuhlmann afirmou: "O que deveríamos estar trabalhando a seguir - não era que estávamos prestes a trabalhar em TES 6, mesmo que a maioria das pessoas quisesse isso. E então Todd disse: 'Não, estamos fazendo Starfield. Eu consegui a aprovação. Vai ser uma nova IP. Vai ser o maior RPG espacial já feito.'"
Kuhlmann acredita que o sucesso de Fallout 4 deu a Howard a liberdade necessária para convencer os superiores da Bethesda e da Zenimax a apoiar um projeto tão diferente como Starfield. "Pessoalmente, eu teria preferido estar fazendo TES 6 em vez de 76 e Starfield", ele reiterou, "e acho que isso provavelmente seria verdade para a maioria do estúdio."
Starfield, de fato, tomou muitos anos para ser desenvolvido. Em 2023, Howard comentou: "Eu pensei que encontraríamos as respostas mais rápido" após levar sete anos apenas para que o jogo fosse considerado divertido de jogar. Kuhlmann destacou que a equipe não estava ansiosa para criar um jogo espacial, mas recebeu a notícia de que estavam fazendo um jogo desse tipo.
Atualmente, oito anos após seu anúncio, The Elder Scrolls 6 ainda não possui data de lançamento. A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, estaria pressionando a Bethesda por lançamentos mais rápidos, e recentemente mencionou que uma "jogada ao vivo" de The Elder Scrolls 6 mostrou uma escala "incrível".
Enquanto isso, a Bethesda anunciou que Starfield alcançou 17 milhões de jogadores e planeja continuar o suporte pós-lançamento com mais conteúdo e melhorias no jogo.