Depois de mais de mil horas jogando Total War: Warhammer 3, posso dizer com certeza: jogar como Nagash é a melhor experiência que já tive em qualquer campanha da série. A chegada do DLC Lords of the End Times e da atualização 9.0 transformou o jogo em algo muito mais profundo e dinâmico, especialmente na metade e no final da campanha.

Nagash começa cercado: entre dois grandes daemons do Caos, um cruzado francês e Settra — seu inimigo mortal e outro lich. Muitos dos nove livros de poder estão espalhados pelo mundo, seus Mortarcas são rebeldes e, para piorar, perco o primeiro livro logo na primeira batalha. No passado, teria desistido. Mas agora, com a nova estrutura da campanha, sigo em frente.

Quando o Apocalipse dos Tempos Finais chega — não por Nagash, mas por Archaon, o Everchosen — o mundo entra em colapso. Exércitos do Caos invadem minhas terras, e Archaon, quase invencível, ganha proteção a cada fortaleza e exército que controla. O contador de destruição do mundo é constante: cidades devastadas não voltam a ser habitadas até o fim da crise. É um verdadeiro fim dos tempos.

Surpreendentemente, a despeito de ser o vilão, todos os povos sobreviventes vêm pedir ajuda: humanos, anões, elfos, até os Skaven. Nagash, sem querer, vira o último herói do mundo. A campanha se divide em duas fases: sobrevivência e reconstrução.

Derroto Archaon em campo aberto e em uma batalha final épica, onde derroto todos os chefes do Caos antes de enfrentá-lo. É um momento de triunfo, mas breve. Com o mundo em ruínas, o povo começa a se lembrar de quem ele é: o mal encarnado. Aliados se tornam inimigos, e uma nova corrida para reocupar territórios começa.

Com meu império destruído, mas ainda poderoso, uso o Ritual dos Mortos para transformar o Nehekara em um território sombrio e espectral. Kislev sobrevive e toma o lugar do Império. Mas eu já estou no meu caminho: colecionando Mortarcas, recuperando livros e construindo um império que lembra Mordor.

Apesar de já ter completado a vitória Longa, continuo jogando. A nova estrutura da campanha, com foco em narrativa e progressão, dá muito mais sentido ao sandbox. O retorno do mundo após o apocalipse é tão emocionante quanto começar uma campanha do zero.

Até mesmo sem os novos facções pagas do DLC, Immortal Empires está mais viva do que nunca. Nagash, com seu poder de batalha e limitações estratégicas, é uma experiência única: você só pode avançar em uma frente por vez. Mandar Arkhan conquistar territórios acaba em desastre, e ir ao norte enfrentar os Skaven é um fardo pesado que afeta outras frentes.

Este é o Total War: Warhammer 3 no seu auge — mais maduro, mais interessante e, acima de tudo, divertido. E mesmo depois de 1000 horas, ainda não estou pronto para parar.