Recentemente, Hugo Martin, diretor dos jogos mais recentes da série Doom, negou rumores de que a id Software havia sido severamente afetada por demissões. No entanto, funcionários atuais e antigos da desenvolvedora discordam de sua perspectiva otimista.

As demissões ocorreram após a Microsoft anunciar cortes significativos de 3.200 postos de trabalho, afetando até mesmo estúdios renomados como a id Software. Martin defendeu que a desenvolvedora ainda mantém sua essência, mas relatos de fontes anônimas revelam que cerca de dois terços da equipe que trabalhou em Doom (2016) foram demitidos no início do mês.

Uma das fontes expressou frustração com os comentários de Martin, afirmando que muitos dos demitidos se sentiram desvalorizados e que suas contribuições foram minimizadas. "Se você corta uma equipe pela metade, todos chamariam isso de nerf. Na verdade, a equipe de Doom está metade aqui, metade jogada fora", disse um dos colaboradores.

Além disso, foi mencionado que o projeto Doom 4, que acabou sendo cancelado, quase levou a id Software à ruína. O sucesso de Doom (2016) veio após anos de trabalho intenso e dificuldades, e muitos dos que contribuíram para esse sucesso também foram demitidos.

Outras fontes destacaram que a avaliação de Martin sobre o tamanho atual do estúdio é imprecisa, pois houve uma grande rotatividade de pessoal entre 2010 e 2011, que deixou a id Software em uma situação complicada. Embora a contratação tenha aumentado posteriormente, a capacidade do estúdio de desenvolver um novo shooter AAA sob as expectativas atuais da Microsoft é questionável.

Recentemente, a id Software lançou o DLC Revelations para Doom: The Dark Ages, mas o futuro da desenvolvedora permanece incerto, apesar do interesse da liderança da Xbox em novos jogos da franquia Doom e Quake.