Após a revelação de 27 minutos de GTA 6, especialistas da Digital Foundry afirmaram que a versão do jogo para consoles atuais rodar a 60fps é "extremamente improvável". O gameplay exibido apresentou 30fps, o que é esperado para o lançamento em PlayStation 5 e Xbox Series X/S em novembro.

Segundo a análise, a Rockstar optou por esse limite de 30fps para maximizar o nível de detalhes visuais em cada quadro. A Digital Foundry destacou que o foco foi em aumentar a qualidade visual, com um nível inédito de densidade e qualidade de material, priorizando a apresentação em vez da fluidez das animações.

A análise também elogiou a renderização de personagens, como o sombreamento da pele que torna suor e maquiagem mais realistas, além de melhorias significativas na simulação de cabelo.

No que diz respeito à resolução, a Digital Foundry suspeita que o PS5 esteja renderizando a 1440p, sem evidências claras de upscaling. Embora o jogo mantenha uma cadência estável de 30fps, não há sinais de quedas de taxa de quadros que afetaram lançamentos anteriores da série.

Para uma possível versão para PC, a Digital Foundry alerta que, apesar das capacidades superiores da plataforma, as exigências de CPU de um mundo tão complexo podem dificultar a obtenção de 60fps, mesmo com hardware avançado.