A tecnologia DLSS 5 da Nvidia, que utiliza inteligência artificial para alterar gráficos, foi testada e apresentou um impacto considerável na taxa de quadros de NBA 2K7. Especialistas da Digital Foundry descreveram o desempenho como "super, super pesado", confirmando que a implementação do DLSS 5 resulta em uma queda de 40 a 60% na taxa de quadros.

Por exemplo, uma placa GeForce RTX 5090 rodando o jogo em configurações Ultra a 4K teve sua taxa de quadros reduzida de 128,4 FPS para 62,7 FPS. Já uma RTX 5060 em 1080p caiu de 72,8 FPS para 42,3 FPS. Richard Leadbetter, fundador da Digital Foundry, comentou que essa diminuição é notável, especialmente considerando que NBA 2K7 é um jogo relativamente leve em comparação a títulos AAA.

O custo de "frame-time" com o DLSS 5 varia entre 8,2ms e 13,7ms, dependendo da placa de vídeo e resolução. Leadbetter destacou que 8ms de processamento em 4K para uma RTX 5090 é um custo elevado.

A tecnologia foi criticada anteriormente por sua abordagem de "renderização neural", mas nesta implementação, John Linneman, da Digital Foundry, notou que o efeito no jogo é sutil e eficaz, especialmente em detalhes como a iluminação das multidões e a profundidade nas camisas dos jogadores.

Apesar da implementação ter sido considerada mais contida em relação a mudanças drásticas de gráficos vistas anteriormente, Linneman observou que o DLSS 5 ainda parece ser uma maneira cara de adicionar detalhes de iluminação ao jogo. A análise da Digital Foundry também incluiu trechos de NBA 2K7 com DLSS 5 ativo e uma visão da tecnologia em outros jogos como Final Fantasy 7 Rebirth e Starfield.

O DLSS 5 está disponível apenas para placas GeForce da série 50 e oficialmente em NBA 2K7, levantando questões sobre sua eficácia e futuro desenvolvimento.