Matthew Armstrong, um dos desenvolvedores responsáveis pelo mundo de World of Warcraft: Forever, afirmou publicamente que o jogo foi criado com foco exclusivo nos jogadores clássicos. Em uma postagem no X (antigo Twitter), ele explicou que o projeto nasceu com a intenção de atender milhões de fãs que deixaram de jogar por insatisfação com as mudanças feitas nos anos recentes na versão Retail.
Segundo Armstrong, ele poderia ter seguido o mesmo caminho usado na versão atual do jogo — com menos esforço e mais eficiência — mas optou por manter uma visão artística fiel ao que o público espera. "Eu senti que tinha uma responsabilidade com a integridade que milhões de pessoas esperam da Blizzard", disse.
Essa posição reforça a decisão de não incluir recursos modernos como compartilhamento de tags, algo que já havia sido justificado por outro desenvolvedor como uma linha que não pode ser cruzada. Ainda que o jogo traga melhorias visuais, suporte a controle e até paladinos Lich, o foco está em manter a essência do World of Warcraft clássico.
O lançamento oficial está marcado para 4 de novembro de 2026, mas a fase de beta atual permite apenas jogar até o nível 20. Com pouca parte do conteúdo final disponível, o público ainda aguarda para ver como a comunidade se posicionará. Já há reações divididas: alguns veem a exclusão de certos recursos como uma vitória para a fidelidade ao original, enquanto outros questionam se um novo jogo de grande escala deveria ser feito sem considerar todos os jogadores.
Enquanto isso, a Blizzard também está reforçando a moderação de nomes de personagens, com alguns casos de censura considerados exagerados por alguns jogadores.