Chris Hayes, um dos principais desenvolvedores da id Software, expressou sua insatisfação com a Microsoft após cortes significativos na equipe da desenvolvedora. Em uma conversa no podcast Well Played, Hayes afirmou que é "impossível" criar jogos AAA como Doom (2016) com metade da equipe disponível.
Durante a entrevista, Hayes mencionou que o estúdio está enfrentando grandes desafios devido à redução de pessoal, destacando que a falta de departamentos inteiros dificulta a produção de jogos de alta qualidade. Ele comentou: "É difícil fazer um jogo AAA, como fizemos antes, com metade das pessoas. E por difícil, quero dizer impossível."
Apesar das garantias de que a id Software continua a mesma após as demissões, Hayes contradisse essa afirmação, alegando que a empresa não é mais a mesma e que as promessas são uma forma de evitar que os desenvolvedores restantes deixem o estúdio.
Além disso, Hayes discutiu o impacto do Game Pass nas vendas, questionando o que realmente significa uma venda quando muitos jogadores acessam os jogos por meio do serviço. Ele criticou a falta de compreensão da Microsoft sobre o modelo de negócios de jogos e a importância da coesão entre as equipes para o sucesso dos projetos.
A id Software foi uma das várias desenvolvedoras da Microsoft afetadas por demissões em massa, parte de uma reestruturação que resultou na eliminação de 3.200 empregos, sendo 1.600 imediatamente.