Um ex-desenvolvedor da id Software compartilhou sua experiência de crunch intenso durante o desenvolvimento do DLC Revelations para Doom: The Dark Ages. Segundo Andrew Willis, a equipe trabalhou em média 12 horas por dia nas semanas que antecederam o lançamento, com alguns dias chegando a 17 horas.
O DLC foi lançado em julho, coincidindo com uma onda de demissões que afetou a Microsoft e seus estúdios, incluindo a id Software, que perdeu mais da metade de seus funcionários. Willis destacou que muitos membros da equipe sacrificaram tempo com a família para garantir a qualidade do produto final.
Embora o crunch não tenha sido imposto pela direção, a carga de trabalho era tão alta que os desenvolvedores se sentiram pressionados a trabalhar mais. Para Willis, a situação se tornou insustentável, com veteranos da indústria afirmando que essa foi a pior experiência de crunch que já vivenciaram.
A id Software enfrenta incertezas sobre seu futuro após as demissões. Chris Hayes, um dos líderes da equipe, expressou preocupação sobre a viabilidade de continuar produzindo jogos de qualidade com o número reduzido de funcionários. Revelations é o único conteúdo adicional lançado para Doom: The Dark Ages até o momento, e o próximo projeto da id ainda não foi anunciado.