Um desenvolvedor da id Software, famosa por franquias como Doom e Quake, fez críticas contundentes à Xbox após uma série de demissões que impactou severamente a equipe do estúdio. Chris Hays, que está na empresa há 16 anos e atua como programador de serviços, falou sobre a situação em um canal no YouTube.

Hays destacou que a Xbox demitiu cerca de 1.600 funcionários em sua divisão de jogos, e que a id Software foi uma das mais afetadas. Ele afirmou que a gestão da Microsoft parece não entender a essência do desenvolvimento de jogos, mencionando que a abordagem focada em resultados financeiros trimestrais não é compatível com o processo criativo necessário para produzir jogos de qualidade.

"Eles fundamentalmente não entendem a arte. Não entendem os jogos. Não compreendem esse modelo de negócios", declarou Hays. Ele ressaltou que a pressão para apresentar resultados financeiros pode comprometer a qualidade dos jogos, que exigem tempo e dedicação para serem desenvolvidos.

Apesar das demissões, Hugo Martin, diretor de Doom: The Dark Ages, afirmou que a equipe ainda é do mesmo tamanho que quando desenvolveram Doom em 2016, embora as preocupações sobre a capacidade da id Software de manter sua qualidade tenham sido levantadas. Hays expressou incertezas sobre o futuro do estúdio, questionando como poderiam manter a infraestrutura e as operações essenciais com uma equipe reduzida.

Ele concluiu dizendo: "não somos a mesma id, somos metade da mesma id". A situação levanta preocupações sobre o futuro da id Software e sua capacidade de continuar produzindo jogos de grande escala, como os que marcaram sua história.