Jean Nguyen, animador do estúdio Sucker Punch, revelou que a Sony foi "muito apoiadora" ao permitir que ele desenvolvesse seu próprio jogo, Dinoblade, um RPG de ação que se destacou no Steam. Segundo Nguyen, essa liberdade é rara na indústria, onde muitos estúdios não permitem que seus funcionários trabalhem em projetos pessoais.
Dinoblade, que apresenta dinossauros em uma experiência de RPG, é fruto do trabalho de Nguyen e alguns colaboradores, incluindo seu irmão. Ele ainda está empregado na Sucker Punch e expressa satisfação com seu trabalho, mas ficou surpreso por ter a oportunidade de criar seu próprio jogo.
Nguyen teve que passar por processos legais para garantir que tinha a aprovação para o projeto, mantendo 100% dos direitos de propriedade intelectual. Ele menciona que, enquanto mantiver a qualidade de seu trabalho na Sucker Punch, a empresa não se opõe a seus projetos paralelos.
O desenvolvimento de Dinoblade foi uma jornada de aprendizado para Nguyen, que começou sua carreira em animação de jogos móveis antes de se juntar a estúdios maiores. Ele destacou a diferença entre trabalhar em um grande estúdio, onde a colaboração é essencial, e a liberdade criativa que teve como desenvolvedor independente.
Com uma venda impressionante de 83 mil cópias em uma semana e uma avaliação positiva de 90% entre os usuários do Steam, Dinoblade já é um sucesso. Nguyen planeja continuar o suporte ao jogo e considera a possibilidade de criar uma sequência no futuro.