A Pipeworks, responsável pela remasterização de Godzilla: Destroy All Monsters Melee, confirmou que este é o único projeto de remasterização em andamento no momento. No entanto, o designer sênior Simon Strange mencionou que existem "muitas possibilidades em aberto" para o futuro.
Durante uma entrevista, Strange comentou sobre a possibilidade de remasterizações de outros títulos da franquia, como Godzilla: Save the Earth e Godzilla: Unleashed. Ele afirmou que, embora seja cedo para afirmar algo, ele pessoalmente gostaria de ver esses jogos ganhando novas versões. "Eu já tinha esse desejo muito antes de anunciarmos este jogo", disse Strange.
Recentemente, a equipe da Pipeworks desenvolveu uma ferramenta que permite transferir recursos do motor Spigot original para o Unreal Engine, o que facilitou a criação da remasterização atual. Strange confirmou que essa tecnologia pode ser aplicada a outros jogos da série, mas ainda não há contratos firmados com a Atari, distribuidora dos títulos.
A Pipeworks começou sua jornada em 2002 com uma equipe de apenas 12 pessoas, mas hoje conta com cerca de 300 colaboradores, que trabalham em diversos projetos simultaneamente. A empresa busca entender a demanda por remasterizações de Godzilla antes de se comprometer com novos projetos.
Strange também comentou sobre Godzilla: Unleashed, que não foi tão bem recebido quanto os outros títulos, com uma pontuação de apenas 44 no Metacritic. Ele destacou que, se uma remasterização desse jogo fosse considerada, seria necessário abordar suas falhas de forma adequada.
Por enquanto, não há planos concretos para novas remasterizações, mas a expectativa é que mais informações surjam após o lançamento de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, programado para 3 de novembro de 2026, disponível para PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Strange finalizou dizendo que tanto a Pipeworks quanto a Atari estão em discussões sobre o futuro da franquia, e ele está animado com as possibilidades que podem surgir.