Leslie Benzies, ex-produtor de Grand Theft Auto IV, tinha a ambição de fazer com que todos os NPCs do jogo tivessem suas próprias vidas e rotinas. No entanto, essa ideia se revelou um desafio significativo para a equipe de desenvolvimento da Rockstar.
Obbe Vermeij, ex-líder técnico da Rockstar, comentou sobre as dificuldades em implementar essa funcionalidade em uma entrevista à Edge Magazine. Segundo ele, Benzies queria que cada NPC tivesse um lugar para viver e um horário para trabalhar. "Trabalhamos nessa ideia por um tempo, mas acabou sendo muito problemático", afirmou Vermeij.
A transição para a nova geração de consoles, como PS3 e Xbox 360, trouxe desafios adicionais. Vermeij destacou que havia muitos bugs relacionados aos horários dos NPCs e, além disso, essa complexidade não parecia agregar muito ao jogo. "Não achava que a ideia de NPCs totalmente simulados era realmente importante. Na verdade, acho que, psicologicamente, os jogadores ficam bem com NPCs sendo um pouco falsos e rasos", explicou.
Historicamente, os jogos da série GTA têm sido mais divertidos quando focam na ação caótica, em vez de simulações realistas de cidade. Veremos se GTA 6 seguirá essa linha quando for lançado.