Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance, afirmou que o próximo grande lançamento da Rockstar, Grand Theft Auto VI, pode ser o catalisador necessário para que estúdios de jogos AAA aumentem seus preços.
Segundo Klima, o setor enfrenta um problema estrutural: o público está estagnado, o varejo físico desapareceu e não há novas formas de receita para sustentar os custos cada vez maiores de desenvolver títulos de grande escala. "Nós destruímos o varejo e ficamos com todo o dinheiro deles", disse ele, em crítica ao modelo atual.
Para Klima, a Rockstar e sua controladora, a Take-Two, são as únicas empresas com poder de mercado para ousar elevar os preços. "É algo que, na minha opinião, já deveria ter acontecido há muito tempo e é necessário para a sobrevivência deste negócio", afirmou.
Apesar de acreditar no potencial do jogo para mudar o cenário, Klima admitiu que GTA 6 não o atrai. "Não vou jogar GTA 6, a menos que seja forçado a isso de alguma forma", disse. "E o motivo de ser tão popular... não faço ideia."
No mercado americano, a Edição Padrão de GTA 6 custa US$ 79,99 — 10 dólares acima do preço habitual — e a Edição Ultimate, com conteúdo extra, chega a US$ 99,99. No Reino Unido, o valor é de £69,99, mais próximo do padrão.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que o preço cobrado deve refletir o valor entregue. "Os consumidores pagam pelo valor que você lhes entrega, e nosso trabalho é cobrar muito, muito, muito menos do que o valor entregue", disse.
Estima-se que o desenvolvimento e marketing de GTA 6 tenham custado entre US$ 1 bilhão e US$ 2 bilhões. Um único evento de marketing em Miami teria custado US$ 1 milhão. Analistas prevêem que o jogo movimente US$ 5,2 bilhões nas primeiras semanas.
GTA 6 será lançado para PS5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro. A cobertura completa do IGN Brasil inclui a prévia, entrevista com a Rockstar e informações sobre o primeiro dublador confirmado.