Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios e criador de Kingdom Come: Deliverance, revelou em entrevista à PC Gamer que está entediado com o padrão dos RPGs atuais. Segundo ele, muitos jogos do gênero continuam se baseando em fórmulas previsíveis, como o herói escolhido para salvar o mundo — algo que ele considera repetitivo e desatualizado.

"É realmente uma síntese do que é um RPG comum", afirmou Klima. Ele acredita que o público de jogos hoje é mais maduro, mas o mercado ainda se concentra em experiências voltadas para adolescentes, com foco em poder, fantasia e tramas simplificadas.

Apesar de admitir que gosta do gênero, Klima destacou que o problema está na falta de inovação. Ele apontou que grandes empresas, como a Ubisoft, são especialistas em reciclar ideias bem-sucedidas, mesmo que isso signifique sacrificar riscos criativos. "Joguei Assassin’s Creed original, Far Cry original, Watch Dogs original e a maioria desses jogos em suas primeiras versões, e foi divertido. Mas quando você joga o mesmo jogo pela décima vez, acaba ficando meio sem graça", disse.

Para Klima, o trabalho técnico dos jogos da Ubisoft — como animações refinadas e poucos bugs — poderia ser aplicado a conceitos mais ousados. Ele reconhece que não há uma solução fácil para empresas que precisam garantir retorno, mas acredita que há espaço para mudanças. "Percebi que deve haver muitas, muitas pessoas que estão realmente cansadas dessa fórmula e que querem algo novo e diferente", completou.

A declaração gerou reações no público, com muitos fãs de RPGs concordando com a crítica. No entanto, Klima se apressou em esclarecer: "Todo mundo vai achar que estou criticando Expedition 33 agora, mas definitivamente não é o caso".