Durante uma entrevista recente, um desenvolvedor que trabalhou em Captain Toad: Treasure Tracker revelou que queimou o diorama que fez à mão para apresentar uma ideia de jogo da franquia The Legend of Zelda. A rejeição veio de Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e o desenvolvedor ficou tão desapontado que decidiu deixar o diorama para trás.

Inicialmente, a ideia de Captain Toad surgiu como um protótipo dentro da equipe de Super Mario 3D World. O conceito envolvia um personagem que não podia pular, o que levou a equipe a considerar Link como protagonista. O designer Shinya Hiratake dedicou horas de seu tempo livre para construir o diorama que apresentaria a Miyamoto.

Embora Miyamoto tenha gostado da apresentação visual, ele pensou que a ideia era para um brinquedo físico, e não um jogo. Ao perceber o erro, rejeitou o projeto. Koichi Hayashida, diretor de Super Mario 3D World, comentou que se Hiratake tivesse feito uma apresentação melhor, o resultado poderia ter sido diferente.

Após a rejeição, a equipe percebeu que Captain Toad poderia ser o protagonista de níveis em estilo diorama como estágios bônus dentro de Super Mario 3D World. Esses níveis acabaram se tornando um dos melhores aspectos do jogo, levando à criação de Captain Toad: Treasure Tracker, que Hiratake co-dirigiu.

Hiratake afirmou: "Eu queimei [o diorama]. Foi uma memória tão ruim que decidi deixá-la morrer." Essa experiência, embora dolorosa, resultou em um jogo que conquistou muitos fãs.