O desenvolvedor Andy Nguyen, pioneiro no projeto de rodar Linux no PS5, anunciou que abandonou o esforço após meses de trabalho intenso. Ele afirmou que a decisão foi motivada pela deterioração da qualidade do código aberto no cenário de homebrew, atribuída ao uso crescente de inteligência artificial por iniciantes.
Em um post no Twitter, Nguyen expressou frustração com o que chamou de "slop kiddies" — uma geração de programadores que, segundo ele, usam modelos de linguagem para gerar códigos sem compreender os fundamentos, muitas vezes introduzindo falhas e vulnerabilidades.
O projeto, que começou em março de 2026 com um vídeo mostrando o GTA 5 rodando em um ambiente Linux no PS5, tinha como meta transformar a console em uma máquina Linux funcional. No entanto, segundo Nguyen, a comunidade foi invadida por contribuições malfeitas, incluindo a descoberta de uma falha no hipervisor — algo que ele já havia identificado e planejava corrigir com cuidado.
"Eu pedi para esperarem pelo lançamento do GTA 6 para que as pessoas pudessem comprar legalmente o jogo e aproveitar o Linux", disse Nguyen. "Eles concordaram, mas não passou um dia e decidiram usar o bug para reportar à Sony."
Esse comportamento, somado ao volume de código de baixa qualidade gerado por IA, levou o desenvolvedor a desistir. "O cenário era de pesquisadores talentosos. Hoje é só um monte de noobs usando LLMs e escrevendo hacks que nem entendem", afirmou.
O caso ecoa o que ocorreu com o emulador RPCS3 para PS3, que também enfrentou uma onda de contribuições de baixa qualidade e pediu aos colaboradores para aprender a programar antes de contribuir.