O jogo Vapor World: Over the Mind, um novo Soulslike, foi lançado em Acesso Antecipado no Steam e, desde então, tem gerado polêmica devido à sua dependência de inteligência artificial (IA) nas cutscenes. Com mais de 100 mil wishlists, a expectativa era alta, mas a recepção dos jogadores foi decepcionante, com apenas 25% de avaliações positivas.

O diretor Young Kim, da ALIVE Inc, admitiu que subestimou a reação negativa ao uso de IA. Em um post no Steam, ele explicou que a equipe utilizou IA para gerar vozes e cutscenes, mas não para a geração ao vivo durante o jogo. Kim reconheceu que a escolha de usar IA foi precipitada e que muitos jogadores perceberam a falta de esforço nas produções.

"Se parece que o esforço não está lá, essa é uma leitura justa do que está na tela", afirmou Kim. Ele também prometeu que, a partir de agora, a equipe não utilizará mais cutscenes geradas por IA e que todas as cenas serão substituídas por conteúdo original da equipe.

A decisão de recorrer à IA surgiu após tentativas frustradas de criar cutscenes manualmente, que não atenderam às expectativas. Kim ressaltou que as versões originais já existem e a equipe pode corrigir rapidamente os problemas identificados pelos jogadores.

Essa situação levanta um debate sobre o uso de IA na indústria de jogos, com muitos desenvolvedores independentes evitando essa tecnologia por várias razões, mesmo que ela seja vista como uma solução para equipes pequenas.