Kurt Kuhlmann, ex-líder de sistemas de Starfield, comentou sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo. Em entrevista, ele afirmou que a ambição do projeto superou as capacidades da Bethesda, resultando em dificuldades na criação de conteúdo.
Segundo Kuhlmann, o jogo passou por uma grande reformulação na engine, a maior desde Oblivion, o que complicou o processo de desenvolvimento. Ele destacou que a equipe não era grande o suficiente para atender à extensa visão do jogo, que pretendia ser mais do que apenas 'Skyrim no espaço'.
O diretor da Bethesda, Todd Howard, tinha uma visão de criar um vasto jogo de mundo aberto no espaço, o que, segundo Kuhlmann, pode ter sido uma ideia precipitada. Ele admitiu: "Nós não deveríamos ter feito isso. Nós não conseguimos realmente realizar tudo o que planejamos." Apesar das dificuldades, Kuhlmann acredita que a equipe conseguiu entregar um produto impressionante, embora não tenha se alinhado com as forças da Bethesda.
O desenvolvimento de Starfield trouxe à tona discussões sobre o que poderia ter sido, especialmente considerando que muitos na equipe desejavam trabalhar em The Elder Scrolls 6 após Fallout 4. No entanto, a decisão de focar em Starfield foi tomada por Howard, o que gerou um misto de expectativas e frustrações entre os desenvolvedores.