Konrad Tomaszkiewicz, diretor do aguardado RPG de vampiros The Blood of Dawnwalker, comentou que um atraso na nova geração de consoles pode ser vantajoso para estúdios como o seu. Segundo ele, isso ocorre em um momento em que os preços dos consoles estão nas alturas, devido à escassez de componentes causada pela demanda de datacenters de IA.
Atualmente, os preços dos consoles estão subindo em vez de cair após o lançamento, e rumores indicam que o PlayStation 6 pode custar à Sony até US$ 1000 para ser produzido. A Microsoft também prevê que os preços dos componentes possam dobrar em um ano, o que pode impactar o desenvolvimento do Project Helix, seu próximo console.
Tomaszkiewicz explica que a situação atual pode resultar em uma geração de consoles mais longa, já que as fabricantes podem adiar seus planos até que os preços se estabilizem. Para Rebel Wolves, isso não é um problema. "Não impacta em nada, e, para ser honesto, é até melhor para nós", disse o diretor. Ele ressalta que desenvolver para plataformas conhecidas é mais fácil, pois a equipe já sabe quais são as limitações e capacidades.
Atualmente, a Rebel Wolves está criando quatro versões do jogo: uma para Xbox Series S/X, uma para PlayStation 5 e duas para PC, devido a diferentes classificações regionais. Isso significa que, ao lançar um patch, a equipe precisa garantir que as mudanças funcionem em todas as versões.
O jogo The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro, o que o coloca firmemente na geração atual. No entanto, a desenvolvedora já expressou sua ambição de criar uma série, com um trailer que sugere uma ambientação moderna para futuras entregas.
Tomaszkiewicz também comentou sobre o impacto do hardware mais potente no design dos jogos. Embora o desenvolvimento para novas plataformas traga vantagens, como melhores gráficos e mais animações, ele observa que isso requer uma atualização nas ferramentas e um processo de adaptação que pode ser complexo.
Por fim, ele destaca que, enquanto a expectativa por novos consoles é alta, a base de usuários de consoles atuais, como o PS5, ainda é muito maior, o que torna o desenvolvimento cross-generational uma escolha lógica, a menos que haja um contrato de exclusividade lucrativo em jogo.


