Em novembro de 2011, dois grandes jogos de fantasia foram lançados quase simultaneamente: The Elder Scrolls V: Skyrim, da Bethesda, e The Lord of the Rings: War in the North, da Snowblind Studios. Enquanto Skyrim se tornou um sucesso estrondoso, vendendo mais de 65 milhões de cópias, War in the North não teve o mesmo destino.
Christian Allen, que era diretor de design na WB Games Seattle na época, revelou que tentou convencer a Warner Bros. a não lançar seu jogo na mesma semana de Skyrim, mas sua recomendação foi ignorada. Em uma série de tuítes, ele refletiu sobre essa decisão, afirmando: "Uau, isso é legal. Há 15 anos, argumentei veementemente para que não lançassem isso junto com Skyrim, pois não teria uma chance justa."
Allen também comentou sobre as pressões de receita que influenciam as decisões em grandes empresas. Ele destacou que, muitas vezes, as motivações financeiras podem levar a escolhas arriscadas, como lançar um jogo em um período de alta concorrência.
Ele ainda lembrou que, na época, War in the North passou despercebido, com as críticas frequentemente comparando-o a Skyrim. "Acho que ele recebeu apenas uma crítica na semana do lançamento", disse Allen. "Se bem me lembro, quase não houve divulgação; ou simplesmente desconsideraram o jogo ou acharam que os fãs hardcore de O Senhor dos Anéis já saberiam sobre ele."
Após o fracasso de War in the North, a Snowblind se fundiu com a Monolith Productions, que lançou títulos como Gotham City Impostors e Terra-média: Sombras de Mordor. Recentemente, a Warner Bros. fechou a Monolith após cancelar um jogo da Mulher Maravilha. Atualmente, Allen é diretor de design do popular jogo Project Zomboid.