Artur Ganszyniec, designer de história de The Witcher, falou sobre as polêmicas cartas de sexo presentes no primeiro jogo da série, lançado em 2007. Em entrevista, ele admitiu que essas cartas não funcionaram como os desenvolvedores esperavam.

As cartas, que serviam como troféus de romance, foram uma solução improvisada da CD Projekt Red. Ganszyniec explicou que, embora os livros de The Witcher contivessem elementos românticos, a equipe não tinha recursos para criar cenas de amor elaboradas. Ele afirmou: "Às vezes, uma funcionalidade surge porque alguém percebe que, nos livros, há muito romance, então provavelmente precisamos incluir isso também. Mas, se as cutscenes são um problema, o que fazemos? Talvez desenhos em 2D?".

Apesar da recepção mista das cartas, Ganszyniec não se sente envergonhado por elas. Ele reconheceu que, em alguns momentos, o resultado foi absurdo, mas que isso faz parte do processo criativo. O designer destacou que "quando algo já está no jogo, é difícil removê-lo".

Ele espera que The Witcher 4 apresente um sistema de romance mais imersivo, que a CD Projekt Red afirmou estar planejando para o próximo título da franquia.