Um novo caso de uso controverso de inteligência artificial está provocando polêmica na comunidade de emuladores e homebrew do PlayStation. Zer0Day, um desenvolvedor do cenário PS4, publicou um fork do GoldHEN — uma das ferramentas mais utilizadas para homebrew no PS4 — com base em uma análise feita por IA, sem autorização do time original.
O GoldHEN é um projeto fechado, mantido principalmente por Sistro, com ajuda de vários colaboradores que trabalharam nele por cerca de cinco anos. O projeto é conhecido por oferecer recursos avançados como suporte a VR, contadores de FPS e integração com o PS4 Remote Play.
Segundo o próprio Zer0Day, ele usou IA para fazer a reversão de engenharia do GoldHEN, alegando que isso é uma forma de expressão criativa. Em um post detalhado no GitHub, ele afirmou que "criatividade nunca deve pedir permissão" e que "código não deve ser uma prisão", em uma justificativa que lembra discursos hacktivistas de figuras como Anonymous.
Apesar da defesa, o trabalho é amplamente considerado um "slop" — ou seja, um produto de baixa qualidade e feito de forma apressada. O código publicado apresenta trechos estranhos, como "estes são os padrões de estruturas Elf64 que ele percorre", que não são comuns em desenvolvimento humano sério. Além disso, o número de forks do projeto subiu de 1.300 para 1.840 em poucos dias, mostrando o impacto desse tipo de ação na comunidade.
Os membros do cenário de homebrew criticam a atitude de Zer0Day, especialmente porque o GoldHEN é um projeto fechado por escolha do criador, que citou abusos anteriores quando o código estava aberto. A comunidade tem se mostrado dividida entre quem vê a IA como uma ferramenta útil e quem acredita que esse tipo de uso desrespeita o trabalho de anos de desenvolvedores.
Na prática, o caso ilustra os conflitos crescentes entre inovação, direitos autorais e a crescente presença de IA no desenvolvimento de software — especialmente em ambientes onde colaboração e confiança são fundamentais.