O desenvolvedor agg23, responsável pela portagem do emulador SNES para o Analogue Pocket, reagiu com indignação a uma contribuição recente feita por um usuário chamado nasonliu. A alteração, que prometia implementar o recurso experimental MSU-1 streaming, foi rejeitada por conter cerca de 50 mil linhas de código geradas por inteligência artificial — sem pedir autorização prévia.
"Você enviou uma diferença de quase 50 mil linhas, sem pedir, totalmente gerada por LLM, e espera que eu revise isso?", escreveu agg23. "Tem MUITO conteúdo sem relação alguma aqui. Isso não é aceitável. Você está invadindo o tempo e a capacidade mental de pessoas que mantêm esses projetos. Espero que, por respeito a todos os mantenedores responsáveis, você não faça isso de novo. É legal que você e seu LLM tenham conseguido isso, mas não tem lugar no meu mundo."
O MSU-1 é um recurso fictício criado por emuladores para permitir áudio de qualidade CD e outras melhorias em jogos de Super NES, não existente na versão original do console. Apesar do potencial, a contribuição foi rejeitada por sua qualidade e falta de contexto.
Esse não é o primeiro caso. Em 2024, o emulador RPCS3 já havia pedido aos contribuidores que parassem de enviar "código de vibe" gerado por IA. A ideia não é banir o uso de ferramentas de IA, mas sim exigir que os desenvolvedores entendam o código que estão submetendo — algo que, segundo os mantenedores, muitas vezes não acontece.
Na comunidade de emuladores e desenvolvimento independente, há crescente preocupação com o uso irresponsável de IA para gerar código sem entendimento, o que compromete a qualidade, dificulta a manutenção e sobrecarrega os mantenedores — especialmente em projetos com poucos recursos.