Paul Farley, um dos criadores de Liberty City, acredita que a atenção aos detalhes foi crucial para o sucesso da série Grand Theft Auto. Em uma entrevista, ele destacou que, durante o desenvolvimento, ninguém dizia "não" ou que algo não poderia ser feito.

Liberty City, uma recriação virtual das movimentadas ruas de Nova York, se tornou um marco na história dos videogames, oferecendo aos jogadores uma verdadeira experiência de mundo aberto. Farley, que tem formação em arquitetura e não em programação, se juntou à DMA Design (hoje Rockstar North) após perceber que a carreira em construção não era para ele.

Ele recorda que, durante o processo seletivo, teve que criar um quebra-cabeça em um jogo em desenvolvimento em apenas 30 minutos, o que considerou um grande desafio. Apesar de não ter funcionado, ele foi contratado.

Na época, a DMA estava dividida entre dois projetos: Body Harvest e um jogo menos ambicioso. Embora Farley e outros designers quisessem trabalhar em Body Harvest, acabaram alocados em um jogo de corrida top-down chamado Race 'N' Chase, que mais tarde se tornaria a base para GTA.

O motor de jogo desenvolvido por Mike Dailly, que permitia criar cidades isométricas, foi inspirado por outros jogos da época, mas passou por reestruturações até chegar ao que conhecemos como GTA. Essa liberdade criativa e a busca pela inovação foram fundamentais para moldar a série e sua evolução ao longo dos anos.