Um modder conhecido como Reonu está trabalhando em uma recriação em 3D dos cenários de Ocarina of Time, o clássico de Nintendo 64. O projeto, chamado 'OoT unJPEG', visa substituir os fundos prerenderizados de 1998 por ambientes totalmente tridimensionais, mantendo o estilo visual do jogo original e não utilizando inteligência artificial em seu desenvolvimento.
Reonu compartilhou um vídeo em que mostra uma demonstração do mercado de Hyrule com novos ativos 3D, movimento de câmera livre e sem telas de carregamento. O modder utilizou o Blender e o plugin Fast64 para combinar todos os elementos em uma única cena, superando os desafios de performance do N64.
O desenvolvedor destacou que a criação de uma experiência jogável no hardware do N64 foi um desafio, exigindo a implementação de código personalizado para otimização. Ele também mencionou o uso de LODs (níveis de detalhe) para os edifícios, o que ajuda a manter a performance no console original.
Para quem deseja experimentar mais do universo de Zelda no N64, é possível utilizar cartuchos flash, como o Summercart64, que custa cerca de R$ 450,00. Isso permite jogar aventuras criadas por fãs tanto no hardware original quanto em resoluções 4K, caso o jogador tenha um sistema como o Analogue 3D.
Reonu está buscando artistas para ajudar na criação de texturas, já que a maioria das que ele usou até agora são texturas originais do jogo ou adaptações de fotos tiradas por ele. O projeto promete trazer uma nova vida ao amado título da Nintendo, mantendo sua essência.