A Pipeworks, desenvolvedora de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, confirmou que este é o único remaster que pode ser anunciado por enquanto. No entanto, a equipe mencionou que há muitas possibilidades em discussão para o futuro.

Durante uma entrevista, o designer sênior Simon Strange comentou sobre a possibilidade de remasterizações de outros jogos da franquia, como Godzilla: Save the Earth e Godzilla: Unleashed. Embora ele tenha expressado seu desejo por esses projetos, ainda é cedo para afirmar que eles vão acontecer.

Strange revelou que um engenheiro da Pipeworks desenvolveu uma ferramenta que permite transferir ativos antigos do motor Spigot para o Unreal Engine, o que possibilitou o remaster atual. Essa tecnologia poderia ser aplicada a outros títulos da trilogia de jogos de luta da empresa, mas ainda não há contratos firmados com a Atari para isso.

A equipe que trabalhou no jogo original de 2002 para GameCube era bem menor, com apenas 12 pessoas. Hoje, a Pipeworks conta com cerca de 300 colaboradores, que atuam em diversos projetos simultaneamente.

Apesar do entusiasmo de Strange em trazer mais conteúdo para os jogadores, ele destacou que a demanda por novos remasters ainda precisa ser avaliada. Ele também mencionou que um possível remaster de Godzilla: Unleashed exigiria mais do que uma simples atualização, devido aos problemas enfrentados no lançamento original.

Atualmente, Godzilla: Unleashed possui uma pontuação de 44 no Metacritic, enquanto Destroy All Monsters Melee tem 73. O lançamento do remaster está previsto para 3 de novembro de 2026, disponível para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Strange finalizou comentando que há muitas conversas a serem feitas entre a Pipeworks e a Atari, e ele está animado com as possibilidades futuras.