No último mês, o chefe Doormaker de Slay the Spire 2 foi removido e substituído por Aeonglass, e a desenvolvedora Mega Crit revelou como o design visual desse novo personagem foi criado.
Atualmente, Slay the Spire 2 está em acesso antecipado, passando por uma série de atualizações que visam aprimorar a jogabilidade e o nível de desafio do jogo. O ato 3 já teve quatro chefes diferentes, e embora não se saiba se Aeonglass será mantido na versão final, seu design inspirado em um ampulheta é um dos mais impressionantes do jogo.
Em um post recente no blog do Steam, o animador Chris Gortz explicou que a equipe explorou várias ideias após a saída do Doormaker, incluindo um conceito de um pilar multifacetado que poderia girar para revelar diferentes habilidades. No entanto, essa ideia foi abandonada.
O post apresentou cinco designs diferentes para Aeonglass, todos com interpretações distintas da ideia de uma ampulheta assassina. Após discussões, a opção B foi escolhida como a vencedora. Gortz também mencionou que fez testes para simular anéis de metal giratórios em um espaço 2D, o que serviu como um conceito inicial.
Para definir o estilo de combate, a equipe usou esboços que levaram à ideia de um "grande átomo" com ataques de explosão e corte. O diretor de arte Marlowe Dobbe pediu que os elementos dentro da ampulheta se movessem mais como o líquido de uma lâmpada de lava do que a areia tradicional, o que levou Gortz a usar um shader de fumaça semelhante ao do chefe Living Smog.
O resultado final foi bem recebido, e a versão beta mais recente já nerfou o dano inicial de Aeonglass e trocou algumas de suas animações, indicando que mais mudanças podem ocorrer no futuro. Slay the Spire 2 não deve sair do acesso antecipado no Steam antes de 2027, seguindo o histórico do primeiro jogo, que levou um ano e meio para ser concluído. Lançamentos para consoles ainda não foram confirmados, mas devem ocorrer em torno da atualização 1.0.