O modo PvE em Arc Raiders está causando uma comoção na comunidade — e, curiosamente, os próprios desenvolvedores da Embark Studios já tinham passado por debates semelhantes antes de lançar o teste.
Segundo o produtor executivo Aleksander Grøndal, a equipe tinha dúvidas sobre o impacto do modo, especialmente em relação à economia de loot, dificuldade e à sensação de tensão que define o jogo. No entanto, observaram que um grupo crescente de jogadores, que Grøndal chama de "dads gamers", estava claramente pedindo uma experiência mais calma.
"Esses jogadores têm algumas horas livres aqui e ali, querem completar objetivos sem serem atacados por outro jogador ou frustrados por alguém com equipamento melhor", explica Grøndal. "Eles dizem: 'Eu amo o jogo, só quero jogar, mas não gosto de lidar com outros jogadores dessa forma.' Ouvimos isso, e pensamos: se tirarmos o que causa dor, será que não é só isso que precisamos fazer?"
O teste foi feito com um simples toggle de matchmaking, permitindo servidores PvE. A resposta foi imediata: muitos jogadores elogiaram a mudança, mas outros criticaram o modo como vazio ou sem tensão. Alguns até exploraram falhas, como roubar itens de jogadores que não tinham o que responder.
Apesar das críticas, a equipe não pretende desistir. "Não queríamos se comprometer antes de entender o que os jogadores realmente precisam", diz Grøndal. "Então, ao invés de criar algo complexo, optamos pelo caminho mais óbvio: um teste simples. A ideia é aprender com os dados, não com suposições."
Com isso, a equipe está atenta à reação do público brasileiro, especialmente por conta do preço do jogo no mercado local e da importância de oferecer opções acessíveis para diferentes perfis de jogadores. A decisão final sobre tornar o PvE permanente ainda está aberta.