Os desenvolvedores de Assassin's Creed Black Flag enfrentaram diversos desafios ao tentar criar uma experiência naval fluida, segundo Jean Guesdon, diretor criativo do jogo. Em entrevista à revista Retro Gamer, ele explicou que, apesar de a navegação ter sido introduzida em Assassin's Creed 3, a transição para Black Flag não foi simples.
Guesdon comentou que uma das primeiras decisões da equipe foi reutilizar todos os recursos disponíveis. No entanto, mesmo com um teste anterior na região nordeste dos EUA em AC3, a escala da navegação em Black Flag exigiu um novo nível de complexidade. Ele afirmou: "Tivemos muitas dificuldades para passar de missões navais focadas para uma experiência naval integrada e sem interrupções".
Embora a navegação tenha se tornado um dos pilares do jogo, a Ubisoft também esteve envolvida no desenvolvimento de Skull and Bones, que passou por um longo período de produção antes de ser lançado. Essa experiência pode ter contribuído para a criação de Assassin's Creed Black Flag Resynced, que promete reviver a temática pirata.
Para aqueles que ainda não jogaram, vale a pena conferir as análises de Assassin's Creed Black Flag Resynced para entender como ele se compara aos outros títulos da série.