A utilização de IA na criação de jogos tem gerado debates acalorados, mas a desenvolvedora Game Science, responsável por Black Myth: Wukong, decidiu não adotar essa tecnologia em sua sequência, Black Myth: Zhong Kui.

Em uma publicação na rede social chinesa Weibo, Yan Qi, diretor de arte e cofundador da Game Science, respondeu a um fã sobre a possibilidade de a IA acelerar o desenvolvimento do novo jogo. Ele afirmou que a equipe optou por evitar conteúdo gerado por IA durante as fases de design e criação de ativos.

Segundo Qi, essa escolha não é uma resistência à tecnologia, mas sim uma forma de manter a integridade do projeto. Ele comparou a situação a não precisar correr para pegar o último trem, sugerindo que a equipe está disposta a esperar o tempo necessário para desenvolver o jogo da maneira que acreditam ser a correta.

A decisão vem em um momento em que muitos estúdios estão adotando a IA em seus processos, o que torna a posição da Game Science ainda mais notável.