A Game Science, responsável pelo desenvolvimento de Black Myth: Zhong Kui, anunciou que não utilizará inteligência artificial (IA) na criação do jogo. O diretor de arte Yang Qi comentou que a equipe está se inspirando em técnicas de filmagem de Christopher Nolan e na obra clássica A Odisséia.

Em resposta a um fã no Weibo, Qi afirmou que a equipe evitará conteúdo gerado por IA nas fases de design e criação de ativos. Segundo ele, essa decisão não é uma resistência à tecnologia, mas sim uma forma de manter a integridade criativa do projeto até o final.

Qi destacou que, em um momento em que a produção digital parece ter atingido um impasse, o trabalho de Nolan serve como exemplo de inovação. Ele afirmou: "Não há um 'trem da última chance' que precisamos pegar; podemos nos dar ao luxo de esperar".

A decisão de não usar IA é notável, especialmente em um cenário onde muitas produções, como Tomb Raider e Call of Duty, estão adotando essa tecnologia. A Game Science, ao optar por um processo criativo totalmente humano, busca se destacar em meio a essa tendência crescente.

Embora a equipe tenha deixado claro que não usará IA nesse estágio, há uma preocupação sobre a possibilidade de que isso mude no futuro. A recepção negativa em relação ao uso de IA em outros jogos, como Stellar Blade, pode influenciar essa decisão.