Após mais de um ano desde seu lançamento, Guillaume Broche, diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, refletiu sobre as críticas que a equipe de desenvolvimento recebeu antes da estreia do RPG. Segundo Broche, muitos disseram que "ninguém iria gostar" do sistema de combate do jogo, que mistura elementos de ação com jogabilidade turn-based.
O jogo, que se destacou ao ganhar todos os cinco prêmios principais de Jogo do Ano no ano passado, é um exemplo de como a inovação pode desafiar expectativas. Broche comentou em uma entrevista que a equipe da Sandfall Interactive não se deixou abalar por essas críticas. "Pensamos que é legal, jogamos e é divertido. Combinamos os dois estilos e funcionou", afirmou.
Ele também mencionou que, embora existam muitas decisões de design que podem parecer erradas sob uma perspectiva comercial, a equipe acreditava na sua visão. Broche citou Super Mario RPG como um exemplo de jogo que já havia misturado elementos de ação em um sistema turn-based, mostrando que essa abordagem pode ser bem recebida pelos jogadores.
Além disso, Broche expressou sua opinião de que as imperfeições em jogos podem adicionar charme, enquanto jogos que buscam ser perfeitos tendem a ser entediantes. Ele admitiu que Clair Obscur: Expedition 33 não é perfeito, mencionando minijogos que receberam críticas.


