A recente decisão da Sony de não produzir mais discos de jogos tem gerado reações mistas na indústria, e os desenvolvedores do jogo Clair Obscur: Expedition 33 expressaram sua tristeza em relação a essa mudança.
Guillaume Broche, CEO e Diretor Criativo da Sandfall Interactive, comentou que a experiência de comprar um jogo físico é única e especial. "Acho que é triste, pois muitos de nós gostamos de colecionar discos físicos. É parte da beleza da arte, algo tangível que você pode tocar", disse ele em uma entrevista.
Tom Guillermin, CTO e cofundador do estúdio, concordou que, apesar das dificuldades que os lançamentos físicos podem trazer, eles ainda são essenciais para a experiência dos jogadores. "Um lançamento físico é algo especial. Sentimos que o jogo poderia ser especial para os jogadores, e que eles gostariam de segurá-lo nas mãos", afirmou.
Além disso, Broche compartilhou uma memória marcante de ver seu jogo em uma loja de videogames no Japão, descrevendo a sensação de realização que isso trouxe. Alan Reynaud, artista de personagens e conceito, também destacou que ver seu jogo nas prateleiras ainda é uma experiência gratificante, que pode não ser mais possível no futuro.
A discussão sobre a morte dos discos físicos levanta questões sobre a preservação dos jogos e o controle que as plataformas têm sobre o que os jogadores realmente possuem. A crescente tendência de digitalização pode significar que o acesso a jogos e conteúdos pode ser limitado, dependendo das decisões das empresas.