A indústria de games está em choque após o anúncio da Sony sobre o fim da produção de discos físicos para consoles PlayStation em 2028. Desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 se manifestaram, considerando a decisão uma perda para a cultura dos jogos.

Guillaume Broche, diretor criativo do jogo, expressou sua tristeza com a mudança. "Pessoalmente, acho muito triste porque realmente gosto de lojas de videogame", afirmou. Ele reconhece que, embora jogue mais no PC, muitos membros da equipe são fãs de colecionar discos físicos. Para ele, a tangibilidade dos jogos é uma parte importante da arte.

Tom Guillermin, cofundador e CTO da Sandfall Interactive, destacou que a decisão de produzir uma versão física de Clair Obscur foi uma luta da equipe. Ele explicou que, apesar das dificuldades e da redução do lucro por unidade, a equipe acreditava que oferecer uma versão física era fundamental para os jogadores que valorizam ter o jogo em mãos.

Guillermin também comentou sobre a crescente dificuldade de lançar jogos físicos, já que as lojas digitais estão se tornando cada vez mais comuns. "Discos são importantes porque são colecionáveis e atemporais. É melhor ter um jogo que você ama em suas mãos", disse.

Após o lançamento, a equipe foi a uma loja de videogames para comprar seu próprio produto, o que gerou uma sensação de realização. Broche compartilhou uma memória especial de receber uma foto de seu jogo em uma loja no Japão, o que fez com que ele se sentisse como uma criança ao ver que seu trabalho se tornara real.