Os desenvolvedores da remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time confirmaram que a nova direção artística foi intencionalmente inspirada em teatros de bonecos e efeitos práticos, como forma de transmitir a nostalgia sentida pelo original de 1998.

A artista-chefe, Aya Shida, explicou que, desde o início do desenvolvimento, a equipe usou termos como "sentimento de teatro de bonecos" e "efeito analógico de filmes com efeitos práticos" para guiar o visual. Segundo ela, o objetivo era criar um mundo rico e imersivo, mas com um toque de encanto artesanal que lembrasse o estilo original.

Apesar da polêmica gerada pela estética distinta ao ser revelada em setembro, o produtor Eiji Aonuma afirmou que essa abordagem faz sentido para ele, como um dos criadores originais. "Como um dos desenvolvedores do jogo original, essa evolução me fez sentido", disse.

Curiosamente, nem todos os membros da equipe jogaram o N64 original, mas ainda assim sentiram uma forte conexão emocional com o título, o que levou à escolha do estilo. A inspiração também tem raízes no gosto pessoal de Shigeru Miyamoto por artes manuais, como o teatro de bonecos, algo já visto em projetos como Star Fox.