A desenvolvedora Frictional Games compartilhou novas informações sobre a jogabilidade de Ontos, um projeto que está em desenvolvimento há mais de uma década. Segundo Thomas Grip, diretor criativo da empresa, é empolgante finalmente mostrar uma visão mais profunda do jogo.
Ontos é descrito como um sucessor espiritual de Soma, abordando questões filosóficas complexas. A proposta do jogo não é ter um loop de jogabilidade intenso, mas sim proporcionar uma experiência mais lenta, focada em pesquisa e escolhas críticas.
No vídeo de 10 minutos apresentado, os jogadores conhecem Crombie, um personagem que afirma estar preso em um servidor feito de ratos. O cenário inicial envolve a exploração de locais que revelam informações sobre os personagens e dilemas morais.
Outro personagem importante é Zike, que aparece brevemente através de um intercomunicador. Ele parece obcecado pela busca da alma, o que adiciona uma camada de profundidade à narrativa.
Ao entrar no laboratório, os jogadores são apresentados ao Servidor de Ratos, uma ideia que provoca reflexões sobre a consciência e a possibilidade de múltiplos seres conscientes coexistirem em um mesmo substrato físico.
Os experimentos no jogo exigem manipulação cuidadosa e oferecem diversas opções, permitindo que os jogadores explorem diferentes abordagens e resultados. Essa mecânica gera uma atmosfera tensa, onde as instruções podem ser confusas e as consequências imprevisíveis.
A jogabilidade promete ser altamente replayable, já que cada nova partida traz uma compreensão mais clara das opções disponíveis e das interações possíveis.
Ontos será lançado para PS5 em 2027, e os interessados já podem adicioná-lo à lista de desejos.