Os desenvolvedores de Path of Exile, a Grinding Gear Games, estão buscando formas de tornar o jogo mais acessível para novos jogadores, mas a possibilidade de pular a longa campanha de 20 horas ainda não está em pauta.

Mark Roberts, diretor do jogo, acredita que permitir que os jogadores pulem a campanha seria um "muito, muito mau caminho a seguir". A campanha, que consiste em 10 atos, é vista como um extenso tutorial que muitos jogadores veteranos conseguem completar em 5 a 6 horas, enquanto novos jogadores podem levar o dobro desse tempo.

Embora muitos tenham solicitado uma forma de encurtar ou pular essa parte do jogo, os desenvolvedores permanecem firmes em sua decisão. Em uma conversa com a PCGamesN, Christopher "Octavian" Laferriere, designer do jogo, expressou que a ideia de pular a campanha não será considerada por enquanto, afirmando que isso "parece muito errado".

Roberts reforçou que pular a campanha diminuiria o cuidado que os jogadores têm com seus personagens. Ele destacou que a jornada até o final do jogo é parte fundamental da experiência e que, se a campanha fosse desconsiderada, a qualidade do jogo poderia ser comprometida rapidamente.

Os desenvolvedores estão focados em manter a relevância da campanha através de novas ligas, garantindo que cada nova temporada traga novidades que tornem a experiência mais interessante, sem abrir mão da necessidade de completar a campanha.