No desenvolvimento de Pragmata, a Capcom enfrentou desafios significativos ao animar o cabelo da personagem Diana, que é quase tão alto quanto seu corpo. Para economizar tempo e recursos, os desenvolvedores chegaram a considerar um corte de cabelo mais curto.

Segundo informações do artista de personagens Kenji Irie e da animadora Serina Ohara, durante a Computer Entertainment Developers Conference 2026, a equipe de desenvolvimento se deparou com a complexidade de animar cada um dos 430 mil pontos de animação do cabelo de Diana. A abordagem padrão em muitos jogos envolve o uso de texturas de cabelo planas, mas isso não seria suficiente para a personagem.

Para reduzir os custos de produção e animação, a equipe até criou um modelo de teste com um corte de cabelo estilo bob. No entanto, decidiram que o cabelo longo e bagunçado se encaixava melhor na personalidade de Diana, uma personagem que vive na lua e provavelmente não teria acesso a cortes de cabelo regulares.

Apesar das dificuldades, Pragmata se tornou um sucesso, vendendo mais de 2,5 milhões de cópias. A Capcom já indicou que há grandes chances de uma sequência, o que é um feito notável para uma nova propriedade intelectual.