Diana, a robô que acompanha o jogador em Pragmata, quase teve seu visual alterado de forma drástica durante o desenvolvimento. Em uma apresentação na Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) de 2026, os desenvolvedores Kenji Irie e Serina Ohara revelaram que consideraram dar a Diana um corte de cabelo curto para reduzir custos.
O design original de Diana apresenta fios de cabelo individualmente renderizados, o que confere um aspecto mais realista. Esse método exige um trabalho significativamente maior em comparação com o uso de "hair cards", que são polígonos planos com texturas de cabelo. Enquanto a animação com hair cards necessitaria de 22 articulações, o modelo atual de Diana conta com cerca de 430.000 pontos de animação.
Durante o desenvolvimento, o time chegou a criar um modelo de teste com o corte bob, mas decidiram que o design original era essencial para transmitir uma sensação de vida no ambiente de baixa gravidade da lua. No final, o modelo final de Diana utiliza, em média, menos de 20.000 fios individuais.
Curiosamente, um corte de cabelo bob ainda aparece no jogo, mas em sua irmã, Eight, que possui um visual bagunçado, simbolizando seu lado maligno.