Redfall, um dos maiores fiascos da indústria de games, foi desenvolvido pela Arkane Austin, conhecida por títulos como Prey. O jogo recebeu críticas negativas e, um ano após seu lançamento, a Microsoft anunciou o fechamento do estúdio.

Harvey Smith, ex-diretor do estúdio, revelou em entrevista que a equipe ficou otimista ao tentar criar um jogo de serviço ao vivo, mas a realidade foi decepcionante. A pandemia e a "grande demissão" complicaram ainda mais o desenvolvimento, que já enfrentava desafios como desastres naturais e outros imprevistos.

Após serem demitidos, Smith e outros ex-funcionários pediram à Microsoft para retornar e finalizar o patch 1.4, que corrigiria muitos problemas do jogo. A Microsoft permitiu que alguns deles voltassem para lançar a atualização, que, segundo Smith, poderia ter mudado a recepção inicial do jogo.

Ben Horne, ex-diretor de produção, expressou sua satisfação em conseguir lançar a atualização após o fechamento do estúdio. Apesar disso, críticos apontam que o patch não seria suficiente para salvar Redfall da obscuridade, mas poderia ter sido um passo em direção à redenção do jogo.