A Saber Interactive atualizou a página de Steam de Rideshare Stimulator com um aviso detalhado sobre o uso de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento do jogo. Essa ação veio após uma semana de controvérsia, que começou quando uma ex-funcionária afirmou que foi substituída por IA.
Quando o jogo foi anunciado em julho, a empresa não mencionou o uso de IA. No dia 11 de agosto, a desenvolvedora Stella Sacco postou no Bluesky que a Saber a substituiu por ChatGPT durante o desenvolvimento. O CEO da Saber, Matthew Karch, reagiu de forma contundente, afirmando que estaria "feliz em substituí-la por IA" e confirmou que a tecnologia foi utilizada, mas que aguardavam um "conjunto de recursos finalizado" para fazer a divulgação.
Em uma declaração mais ponderada à Game File, representantes da Saber negaram que escritores foram substituídos por IA, mas confirmaram que a tecnologia foi utilizada no jogo. No dia 14 de agosto, a página de Steam foi atualizada com um aviso sobre o conteúdo gerado por IA. O texto afirma que "a história principal, personagens e diálogos foram escritos por uma equipe de escritores humanos. Ferramentas de IA são usadas para geração de voz e algumas localizações".
Além disso, a página explica que o modo opcional Free Ride inclui missões de passageiros geradas por IA e diálogos localizados. Esse modo é separado da campanha principal, podendo ser ignorado por jogadores que preferem a narrativa escrita por humanos. O jogo também apresenta uma mistura de estações de rádio com músicas feitas por humanos e músicas geradas por IA, devidamente identificadas.
Sacco ainda revelou que a Saber revogou seu acesso a uma versão de desenvolvimento do jogo, aparentemente em resposta à polêmica. A saga envolvendo a IA em Rideshare Stimulator parece ter chegado ao fim, mas serve como um lembrete de que nem todos os desenvolvedores de jogos são transparentes sobre o uso de IA em seus projetos.