Spyro: A Realm Beyond, novo título da série, permitirá que os jogadores voem livremente com o dragão roxo, mas os desenvolvedores da Toys for Bob enfatizam que não se trata de um simulador de voo. Segundo Lou Studdert, diretor criativo associado, a intenção é garantir que a experiência seja ativa e envolvente.

Em um episódio do podcast Kinda Funny Games, Studdert explicou que voar não é uma habilidade passiva. Os jogadores precisarão interagir com os controles para guiar Spyro pelo céu. "Queremos que a ação seja decisiva; é sobre pressionar botões e avaliar o espaço de jogo para continuar avançando", disse.

Ele destacou que, durante o voo, Spyro pode mergulhar para ganhar velocidade e usar sua respiração de fogo para acender fogueiras, criando correntes de ar que ajudam a elevar-se mais rapidamente. Além disso, o dragão pode ativar anéis no céu para obter impulso.

Paul Yan, chefe do estúdio, complementou que é crucial para a equipe que os jogadores sintam a liberdade de explorar o ambiente e fazer escolhas ativas. "Não queremos que seja um simulador de voo onde você simplesmente define um destino e chega lá sem interação", afirmou Yan, ressaltando que a falta de uma opção de 'piloto automático' é uma escolha consciente para manter a dinâmica do jogo.

Spyro: A Realm Beyond está previsto para ser lançado no início do próximo ano, e os desenvolvedores esperam que este seja apenas o primeiro de muitos novos jogos da série.