Os desenvolvedores de The Witcher 3 tentaram implementar reações de medo em NPCs, mas a ideia foi descartada após situações inusitadas. O designer de quests Philipp Weber revelou que, ao testar a mecânica, as mulheres NPCs começaram a deixar seus bebês caírem no chão.
Weber explicou que, durante o desenvolvimento, a equipe buscava simular um ciclo de dia e noite mais realista, mas a implementação das reações de medo não saiu como planejado. Ao se assustarem, os NPCs deveriam soltar o que estavam segurando e fugir, mas isso resultou em mães jogando seus bebês ao chão.
Embora a situação tenha gerado risadas, não era o tom que a CD Projekt Red desejava para o jogo. Assim, essa mecânica foi removida completamente. A equipe preferiu focar em criar um ambiente mais dinâmico e convincente nas vilas do jogo, onde os NPCs realizavam diversas atividades.
Essa experiência mostra os desafios enfrentados pelos desenvolvedores ao tentar criar um mundo virtual que pareça vivo e reativo, mas que também respeite o contexto e a narrativa do jogo.